第14章 吃醋(1 / 2)
谢屿就在面积较小的房间里,独自处理线上的公务。
游戏行业是出了名的高压力高强度,更何况爆款项目,没有不忙的道理。
即便谢屿认为这个现象很畸形,好游戏绝不是在流水线上赶出来的,过度劳累只会磨灭从业者的热情和创造力。
经过几轮架构调整和规模扩张,《燎夜》的产出排期已经非常科学有序,绩效体系也一再优化。
但要说完全不加班,那还是不可能,尤其是他自己。
不少制作人赚够钱后会选择内退养老,充当组里的吉祥物,而谢屿从没这种打算,依旧在开发线活跃。
每次的周报月报,他的投放量相当惊人。
嘴上劝着其他人事业和生活要平衡,实际他自己回家吃完饭,能在书房远程工作到半夜。
并且,他这个位置不止需要把控研发,还得处理人力琐事,向上对总办负责,向下对同事管理。
这玩意比做游戏麻烦多了。
比如今天,清理后台需求单的PM心态崩溃,表示某几个策划总是延期,他催不动了要辞职,谢屿不得不做心理辅导。
[别吧,你不是有三十年房贷刚开始还吗?]谢屿劝慰。
这句话效果不错,PM再也没提跑路的事,但换了一个上吊的头像。
谢屿搞定这个,没能来得及喝口水,事业群总监又找上门来。
“Island,我看了你们最近的市场数据,之前是不是业绩指标订得不够准?野心可以更大点,你看你们又不是完不成。”
“上次Clear提案的新玩法我觉得不错,但怎么一直没推进?他不在也是要做的嘛,不是新招了很多人手?这样应该能提前投放。”
这位高层早就远离自研一线,眼里全是天花乱坠的PPT,满脑子都是怎么把完美的数据变成更好看。
两个人打了一番太极,结束对话再看时间,居然已经是深夜。
他躺上床试图睡觉,却因为烦心事没办法平静。
可能是总办也觉得临时调走主策划太不地道,给了不少招聘HC,谢屿让人事费心挖来两个业界大佬,直接补足主策划的缺位。
中间有个过渡期大多数是他自己顶着,让组内不至于兵荒马乱,如今大版本顺利更新,也不知道Clear能不能按时被放回来。
部门氛围轻松扁平,高层职场却并不是表面这么简单,更何况他们组集中了公司里太多的优秀开发者……
谢屿刚想到这里,房门被轻轻地敲了两下。
“小屿哥哥,你睡了吗?”林秋宿说,“我看你还开着灯。”
谢屿一打开门,就被满脸兴奋的林秋宿拉住了衣角。
林秋宿说:“刚才我被带去了一个超漂亮的地方!在想你可能没看过……可能再迟一点就没有啦。”
现在是凌晨两点半,走廊上很安静,偶尔传来一两声鼾声。
谢屿望着眼睛亮晶晶的林秋宿,心想,自己疯了才会跟着出门。