第64章 (2 / 2)

  白日鬼、瞌睡鬼3秒返回。

  加上一目鬼跟短命鬼,四鬼对绞刑架跟地上的向导形成包围之势。

  ——人类打团的话,短命鬼的技能CD毕竟偏长,光靠一刀0.25血伤害的一目鬼对付四个人,吟游诗人的竖琴还没消耗完,风险还是有点大。

  “这么多鬼,吓人啊,咋救?”

  “屠夫一次只能操作一只鬼,人类把一个人牵制,一个人救人,也还行。”

  “绞刑架四周空荡荡的,小鬼虽然多,毕竟体积小,不至于将救人的道路堵死。”

  “主要是小鬼的站位……唔,没刻意卡位,有什么讲究吗?”

  盗墓贼走出了“天目”的透视范围。

  哨兵的能量兽一时没见着影。

  人类不慌;

  燕庄当然也不乱。

  安安静静等着……

  吟游诗人的血一点点掉落。

  第64章

  盗墓贼进入视野。

  瞌睡鬼离绞刑架最远, 缓步朝盗墓贼逼近。

  周边没啥板子门窗的方便人类遛鬼。

  得亏瞌睡鬼没法直接拿刀,盗墓贼在大空地兜圈子,不想给“昏睡”的距离。

  燕庄跟盗墓贼转了一小会儿的圈圈。

  忽是切回一目鬼, 捡起趴在地上、没什么存在感的向导。

  观战从人类视角看得到:向导压满自己的血, 只待一个机会便可自起。

  一目鬼没其余动作,任由向导挣扎着。

  瞌睡鬼倏忽在原地蹦跶两下……

  是燕庄瞅准时机,秒切符文“混乱”。

  符文特效极限落在人类身上。

  盗墓贼被迫反向走位。

  “混乱”后摇结束的刹那,监管者视角切到白日鬼。

  眼花缭乱的技能。

  唰的一道白光, 刺目。

  定睛一看,是白日鬼发动天赋——“欺骗”。

  小鬼当场“裂”开啦!

  一分为二。

  半身一前一后、相隔1.5米,落在绞刑架左方……精准地, 将悄无声息蹿出来、试图趁机偷人的能量兽卡在二鬼中间。

  所谓“欺骗”,即白日鬼化身的二鬼,只有一个是真身。

  人类得判断谁真谁假。

  不给真身贴脸。

  假身靠近则无需害怕。

  假身无法造成伤害。

  真身抓伤, 掉落0.5血。

  说着很轻松……

  人类视角难以分辨孰真孰假。

  真身是一目五先生在白日鬼“裂开”时自行选定。

  拿捏着屠夫的心理,才好作出推断。

  事实上博弈空间有限,人类哪里敢赌, 最佳选择是躲远点,无论真身假身,全不给抓伤的距离。

返回