第114章 (1 / 2)

  “牧师把第一个庇护所建好了……扑哧!真就在塔顶楼梯口,太损了!”

  “损,但是妙!倒地的人类被召唤到塔顶,血滴子是追呢还是不追?追的话,在法师塔被遛到死,不追的话,对上挂飞的人类太友好了。”

  “而且也可以翻窗转点到小废墟,抢大门的机。”

  “没错!只要人类把现在剩下的两个半台机磨完,一个去开小神殿的机,一个修大门的机,相对离法师塔不是太远,如果人类走位好,有机会转点。”

  燕庄这时听到翻箱子的声音;

  肯定是钓鱼佬了!

  对方上过挂,就先针对他打。

  有滑板……反正要三杀四杀的话,道具最好在开门战前逼完。

  钓鱼佬真的能跑,跑到跟法师塔呈对角线的,位于小门不远的大废墟;

  ——玩家方便报点,唤其“三号废墟”,简称“三废”。

  三废遛鬼无敌;

  虽墙多,血滴子好“打碟”;

  有些高高矮矮的模型,操作一着急,也许会打空;

  地面许多小石头堆、奇奇怪怪的小零件,会阻断血滴子位移。

  很多加厚墙,或墙后藏着东西、判定属加厚,屠夫对地图不是了如指掌的话,打碟可能出现反弹;

  反弹自身不加减愤怒……

  “鸟笼”弹飞抓住人/物,即造成伤害、积攒愤怒;

  “鸟笼”弹飞后打空,愤怒直接损失1点!

  针对加厚障碍,利用得当,如第一波收割洞洞人的头,自然威慑力可怕;利用不当,尤其愤怒不足时,可谓延误战机。

  燕庄不纠结这有的没的。

  血滴子嗖嗖地“瞬步”在复杂的地形,找人。

  ——显然,Sun人寄希望靠废墟阻滞血滴子的算盘……基本落空。

  “我算是明白,Sun人有意让茉莉拿血滴子是吧,而且,法师塔也略微克制摆渡人……不管茉莉玩的哪个,应该都有一套针对、运营的预案。”

  “茉莉也不怕的,看他‘打碟’娴熟的程度,绝对专门在这张图练过血滴子!”

  “双方操作空间都很大。”

  “钓鱼佬摸到了啥?”

  “绷带。”

  “总算没欧皇附体。”

  “绷带不差了……只要不被‘会心一击’,吃到伤害,趁血滴子技能CD,说不准来得及摸好血,能多遛一会儿。”

  “是这样。”

  “三废”面积再怎么大,血滴子这样的高机动,排点实在快;

  人类苟不住。

  这不,没费多少秒,燕庄捕捉到钓鱼佬身影……

  哒哒接连几个“打碟”便迫近到对方快十米的距离。

  钓鱼佬要牵制够久给队友修机的时间;

  绷带丢板子后;

  不敢省滑板,继续跑跑。

  燕庄追他的间隙,快速拉转视角,不忘观察密码机动向。

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