第191章 (2 / 2)
【游戏の神:所以我们之前的遭遇真的是因为游戏只是半成品导致的?】
【游小白:什么话!游戏内测的事,怎么能叫半成品呢?那叫为你们提供不同的游戏体验。】
第191章
虽然新玩家都下线了,但工作人员还在线上加班,趁着没有闲杂人等骚扰,抓紧时间配合‘游戏更新’完善新手村的布置。
‘游戏框架’的完善中,最为关键的一点是引入了二号作为后台管理员,梳理任务系统,搭建成就商城,将‘人类集体意识’的氪金流框架改造成肝帝流,推广成就点数的使用。
作为沟通桥梁参与到专家跟二号对‘游戏框架’完善过程中的游彦,充分意识到了自己想法jsg的片面性。
游戏逼氪确实不是什么好事,但把它改造成逼肝,那就是有利于国家的大好事了!
而且因为逼氪和逼肝在目的和手段上的微妙重合,‘人类集体意识’中的原有游戏框架不需要大改就能投入使用。唯一需要修改的是原有的货币体系从充值变成了肝成就点……
很难说这两者到底哪一个更丧心病狂,反正游彦在看到游戏框架完善后的雏形时,良心一直在隐隐作痛。
想象一下,那些为付费项目做铺垫的免费项目再加上‘成就商城’‘时髦时装’‘抽卡盲盒’‘荣誉勋章体系’,处处透着一股‘想要变强吗?想要更好的游戏体验吗?想要比其他人更靓仔吗?那就拼命肝成就点吧’的气息。
而当一个游戏连‘抽卡盲盒’都搞出来了之后,它为了达到目的不择手段的心态已经明显得不能再明显了。
“我觉得正常玩家都不会喜欢玩这种游戏。”游彦用过来人的经验道:“太肝只是游戏缺陷之一,游戏难度太高才是最大的问题。”
专家十分欣慰:“这就是我们想要的效果,我们需要的不是风靡地球的全息游戏,我们也不需要那些只是冲着全息游戏来的普通玩家,网上‘异界’游戏的热度越高,我们就越要想办法让那些不理智的网友们冷静下来。而‘异界’游戏没他们想的那么好玩无疑是一个最好的劝退理由。”
专家们心黑这一点游彦不是第一天知道了,但每次直面他们的操作,他依旧会叹为观止。
“但连抽卡盲盒都搞出来了,是不是有点离谱?”
专家:“不离谱,消耗成就点数是避免货币体系失衡的重要手段之一。抽卡盲盒在消耗玩家成就点数的同时,还能给玩家创造变强的可能,趣味性跟娱乐性兼得,简直是划时代的发明。”
游彦嘴角抽了抽,作为参与游戏框架建设的中间人,游彦很清楚‘抽卡盲盒’的卡池里都是些什么奖品了。
D卡:由营养膏、滥大街的低等级灵性材料以及二十点成就点数组成。
C卡:由普通等级的灵性材料、食材可疑的食物罐头(由外星友人提供)、各种矿石(包括金、银、钻石以及普通等级的灵性矿石)、破损版灵能装备(从战场上、大型副本中回收的垃圾)以及五十到一百点成就点数组成。
B卡:中级以上灵性材料、各种矿石、随机品质的灵能装备、随机道具(一些从商人联盟里买回来的日常道具,比如说极端环境下可用来生存的防护装置、在任何地方都能照亮的核·能手提灯等)、以及一百到一千之间的成就点数组成。