第201章 (1 / 2)
就像固定了游戏时长的小游戏,顺利通关的玩家大多在前半程就结束了游戏,而没能顺利通关的玩家必须走完游戏时长才能结束。
现在唯一的问题是,失败的玩家会有什么惩罚?
第201章
在等待所有玩家结束‘噩梦’时,游彦的手机突然震个不停,他撩起眼看了眼手机屏幕,屏幕上来自【内测二群】的信息正在闪烁。
游彦停下敲键盘的动作,沉吟两秒,随手拽了个专家问道:“确定所有玩家都被卷入‘噩梦’了吗?”
专家被他拽得身体一歪,忙稳住手里的茶杯:“对啊……呃,‘所有玩家’指的是劳务派遣人员,不包括新玩家。之前会议上提到的‘玩家’代指的也是劳务派遣人员——从目前论坛和群的活跃程度来看,在内测玩家被卷入‘噩梦’时,新玩家仍活跃在线上和线下,没受到‘噩梦’的影响。”
一旁路过的专家打了个哈欠,一边从饮水机里倒水,一边道:“这是好事。触发认知型灾难的前提是知晓因范—诺金联盟的存在,新玩家在游戏里的信息获取渠道一直被我们严格把控,虽然这一行为最初的目的是避免新玩家贸然跟外界产生接触,但由于认知型灾难的出现,它反而起到了保护新玩家的作用,避免新玩家被卷入噩梦。”
杂七杂八的会开得太多,游彦潜意识里认为所有玩家都应该知道因范—诺金联盟的存在,忘记了新玩家的版本相当落后,眼下才刚抵达开拓者星,压根没离开过阿诺斯星域,更别说了解外面的宇宙了。
版本落后的好处这就体现出来了,在个别文明需要靠记忆手术和自我隔离才能避免被认知型灾难卷入的情况下,新玩家一无所知的徜徉在安全区,完全没被风浪席卷。
游彦浮出了新的问题:“但躲得了一时,躲不了一世。除非新玩家永远不离开阿诺斯星域,不跟其他文明接触,不然他们迟早会从其他渠道获知因范—诺金联盟相关的消息。”
专家:“那就又回到我们刚才提到的那个问题上了,二十四小时后再度袭来的噩梦面对不在线的玩家会做出什么反应?是推迟噩梦到来的时间,还是直接判断这部分玩家‘游戏失败’?”
游彦认真思考了两秒,反驳道:“这两种情况不是同一回事,二十四小时后不在线的玩家面对的是已经卷入‘噩梦’的情况,而比劳务派遣人员晚几天甚至是几十天才知道因范—诺金联盟的玩家面对的是刚知晓‘噩梦’的情况。前者是在违反规则的边界线上大鹏展翅,后者是正常流程,顶多只是比其他人更晚接触到‘噩梦’。”
另一个专家接过话茬:“没错,所以前者接下来会遇到什么突发状况是未知的,而后者会遇到什么样的展开是已知的——不管什么时候获知因范—诺金联盟相关的消息,他们都会被卷入‘认知型灾难’,进入第一个筛选关卡,即以直面内心最深处的恐惧为主题编织而成的‘噩梦’。”