第224章 421(1 / 2)
内测玩家A回忆了下,伸手比划道:“是这样的,在此之前,噩梦已经重置好几回了。每次重置后,噩梦构建出来的那些NPC做出的选择都是一样的,就连打起来的时候会先开木仓打谁这一点都没变过。所以,理论上来说,只要噩梦重置的次数够多,我们是真能做到靠背板*来打赢NPC的。当NPC在某个节点做出不一样的选择时,就是我所说的‘反常’。”
对接的工作人员停下笔,总结道:“所以,NPC的反常是违反了初始的人物设定?在你看来,这种反常是让他们更人性化了,还是更无法理解了?”
内测玩家A思考的时间变的更长了:“更无法理解了吧?我记得有NPC莫名其妙的去抗议游·行了,而且抗议的主题跟噩梦完全没有关系,就像抽风了一样。不过NPC的反常会让NPC从原本的岗位中脱离,大大降低了我们通关噩梦的难度,所以我们当时觉得能钻漏洞挺好的。”
岂止是挺好的,简直是普天同庆!眼看原本要一通血战才能打败的NPC直接跑路了,他们当然是毫不犹豫的抓住机会,准备一次性通关噩梦了。
只不过大家没意识到NPC的反常其实只是这场大规模混乱的序曲。
工作人员用笔点了点纸上的记录:“组队的智慧生物突然变得格外激昂,具体是指什么?”
内测玩家A怨念十足:“突然开始高喊莫名其妙的口号,然后无脑冲锋,见到障碍物就开大,就像失了智一样。”
工作人员总结:“行为逻辑无法理解,跟NPC的反常趋同,疑似受到同一种未知力量的影响——他们都受到了影响,只有你没有?”
内测玩家A:“我也受到了影响……不过在被踹出噩梦后,这种影响就消失了,当时的记忆都还保留着,所以我对这个过程中发生了什么,记得一清二楚。”
工作人员点了点头:“那么,请你详细描述一下自己当时的感受和行为。”
内测玩家A:“我很激动,有一种大无畏的情绪充斥在我的胸膛中,我开始辱骂……咳,我是说跟世界、领导以及傻……同伴进行了充分的探讨。”
工作人员面无表情的重复:“请如实描述你当时的感受和行为。”
内测玩家A语速飞快:“我开始疯狂辱骂这个动不动就能搞出高危灾难的异世界、死都死了还拖我们下水的诺阿以及需要有足够包容才能继续合作下去的傻逼智慧生物。”
工作人员等了一会,见内测玩家A没打算继续,才接着问道:“没有其他了?你受到的影响就是全程在骂人?”
内测玩家A发自肺腑的检讨道:“其实我骂得挺脏的。”