第110章 创造职业,崩溃的玩家!111(1 / 2)
亡灵改造术是可以对各种亡灵拥有的职业模板进行改造的。
但是。
这并不意味着苏牧可以肆意的对一个职业模板进行修改。这种改造不仅需要大量的时间来研究,需要大量基于亡灵职业模板以及亡灵本身的知识,更需要在游戏规则的框架允许的范围内进行。
从罗格里斯那里,苏牧已经得到了活尸——行尸——僵尸这一体系的改造系职业模板,只是只有活尸这个职业模板处于激活状态。
阿古斯这位巫妖王,更是研究出了缝合怪这一体系的职业模板,并且将其推进到了史诗阶位的程度!
至于为何他已经拥有的僵尸体系的职业模板无法让玩家转职,进而正式的加入亡灵阵营……
在思索了一番后,他注意到了一个字眼。
完全。
当他完全创造或改造出符合降临者转职的相关职业模板后,他才能对这些职业模板进行相关编辑,并且授予职业者。
那么。
完全的意思是……他完全掌握了一个职业模板的所有信息,不借助自己的特殊性就能将其创造出来;还是说……一整个体系的完整性?
比如。
他将僵尸体系这三个阶位的职业模板全部激活,且将其推演到领主阶位的层次?
从基础阶位到领主阶位,这应该已经是一个完整的体系了。
比如骷髅一族,其正统职业模板的上限,就是领主职业模板;比如玩家……绝大部分玩家终其一生都会被困在领主(英雄)阶位。
前世。
第一位跨入英雄阶位的玩家应该是在游戏开启的三年后,但是一直到十年后诸神归来……绝大部分的玩家依然停留在领主阶位。
不只是因为越到后面越庞大的经验值,更是因为绝大部分玩家根本得不到进阶史诗、进阶传奇的职业模板!
游戏世界里玩家的职业模板,
学徒职业模板,由系统配备,包罗万象,每个玩家都可以自由选择;
正式职业模板,同样由系统配备,它只是学徒职业模板的升级版,哪怕一个出生在野外,从未和NPC有过接触的玩家也能得到。
精英职业模板,从这个阶位的职业模板开始,就不是系统配备了。玩家需要进入那一个个由NPC创建的学院,或者跟随高等级的NPC,在达到一定条件,或者学会相应的技能后,才能转职。
从这个阶位开始,玩家就不再是游离于游戏世界之外的玩家,而是要融入游戏世界中,真正成为这个广袤无边游戏世界的一份子。
导师职业模板,依然有迹可循。比如那些职业学院的导师;比如各个国家军队中的中层军官,比如原住民冒险者团队中的中坚力量等等。
这个时候,玩家就不仅仅是融入这个世界,而是开始在这个世界开始另外一段人生了!
在现实中,一个玩家可能只是无业游民,但在这游戏世界里……他可能是一个职业学院里备受尊敬的职业导师;也可能是一位带着数百部下巡逻于荒野的军官,更有可能是一支以讨伐怪物为己任的冒险团的团长!
也是从这个阶位开始,《第二世界》这个游戏的名字将变得名副其实。
它真的成为了每一位玩家的第二个世界,也为每一位玩家开启了第二段人生!和这个光怪陆离,浩大无边的世界相比……乏味而无趣的现实世界,更像是一个维续他们生命的巨大维生舱!
英雄职业模板……
不管是在鲁尔公国这样的小国家,还是在凯撒帝国这样的大陆霸主之中,跨入英雄阶位的玩家都已经进入贵族这个行列了。
就算在这片大陆最强大的凯撒帝国,一位英雄职业者也足以成为一个小城的城主,成为一支军队的高层,或者组建一支数量庞大的冒险者团队。
从导师阶位跨入英雄阶位,玩家不止要完成进阶任务,还需要进行严苛的考验。唯有经过考验的玩家才能跨入这个阶位,一跃而从被统治者跨入统治者这个行列!
即便,只是最初的统治者!
为何说英雄阶位便是绝大部分玩家的终点?
因为系统不提供史诗职业和传奇职业的转职信息,甚至连相关的线索都不提供!
想要从英雄阶位跨入史诗阶位,
要么,被游戏世界中的史诗英雄或传奇英雄看中,成为其学徒或弟子,等到条件满足了,史诗英雄和传奇英雄自然会给予其转职的机会;
要么,在一个至少拥有史诗职业传承的国家中做出巨大的贡献,被这个国家的国王赏赐,授予相关职业信息,进而转职;
要么……就如同苏牧前世一般,疯狂的探索各种古迹和遗迹,从中发现失落的传承,进而获得相关职业信息,转职进阶!
游戏世界中的失落传承不少,但也是相对而言。
除非运气爆棚,或者花费大量的时间来查阅古籍,从茫茫书海中寻找那点可怜的线索,进而找到失落的传承……
不管哪一种。
对普通的玩家而言,英雄阶位就是他们的上限了。
他们能够从60级的英雄职业者变成61级的英雄职业者,却基本上没可能从60级的英雄职业者变成61级的史诗英雄!
或许有人会说,这也太不公平了。
但是……
这本就不是一个单纯的游戏,而是一个真实存在的、由无数主物质大陆、位面、半位面构成的广袤世界啊!充其量这个真实的世界被数据化了而已!
现实世界公平么?
能够让玩家在凡人阶段、学徒阶位、正式阶位这三个阶段处于同一起跑线上,这已经是这个游戏世界对玩家最大的公平了!
殊不知,对游戏世界里的原住民,那些玩家眼中的NPC来说……这种最简单的公平都是一种奢望!
前三个阶段,系统已经给予了。 后面的阶段,就完全靠玩家的个人能力和机缘了。