第138章 创造职业!完整的僵尸一族!139(1 / 2)

“亡灵塑造术:渊博的知识让你获知了亡灵一族的真谛。你可以自由的对每一个亡灵进行解析,获得其相关信息。你可以自由的对亡灵的职业模板进行编辑组合。当组合出来的职业模板符合运行规则的时候,该职业模板成立。”

亡灵塑造术。

这就是总计消耗了140点自由点数后,苏牧在亡灵改造术的基础上进化而来的新技能!

作为辅助职业,

亡灵塑造术并非BOSS技能。

但是这个技能的价值……却一点都不亚于苏牧拥有的各种大威力BOSS技能!

默默地消化着亡灵改造术进化为亡灵塑造术后,脑海中浮现出来的大量信息。当苏牧将这些信息都消化完毕后,他打开了自己早就获得的第二个面板——亡灵改造技能树。

不。

现在应该是亡灵塑造技能树了。

原本。

亡灵改造技能树上只有三个从下往上排列的技能。分别是活尸——行尸——僵尸。

且只有“活尸”这个技能被点亮,处于激活状态。

另外两个技能都处于不可用状态。

当原本只有2级的亡灵改造术被苏牧提升到满级,并且进化为亡灵塑造术的时候,技能树上的这三个技能也全都被点亮,处于激活状态。

这就意味着。

此时的苏牧已经可以将生者的尸体改造为活尸、行尸和僵尸这三个阶位的亡灵种族了。

不过。

苏牧改造亡灵,可不是和阿古斯一般是为了探索未知的真理和知识,更不是为了创造出一个新的亡灵种族来为自己卖命。

他是为了收割玩家!

根据苏牧这段时间的总结,想要创造出一个能让玩家转职、加入亡灵阵营的职业体系,必须满足两个条件:

1.这个职业体系不能是骷髅、幽灵、巫妖和死亡骑士中的一种。

作为四大最古老和最正统的亡灵种族,即便苏牧已经获得了前三个种族的完整职业体系,也无法让玩家转职,加入亡灵阵营。

必须是苏牧改造或者创造出的职业体系,才能加载到玩家的身上。

2.这个职业体系必须包含基础、进阶、精英、勇士、领主这一完整的进阶体系。

从基础阶位到领主阶位,就可以看作是一个完整的职业体系,骷髅一族便是如此。自然诞生的骷髅,其终点也只是领主阶位的骷髅王。

另外,英雄阶位同样是大多数玩家的终点——在人类世界,大部分常见职业的终点,也只是英雄阶位。

3.容纳这个职业体系的亡灵种族必须是独\/\/立的亡灵种族。

何为独\/\/立的亡灵种族?

就是在没有外力参与的情况下,可以自行增加种族数量的亡灵种族。

比如骷髅,只要是一具骸骨长时间的沐浴在死亡气息的滋养中,就有可能从单纯的骨骼被转化成最基础的骷髅;

比如巫妖,只要是施法者的尸体长时间沐浴在死亡气息中,就有可能被转化为尸巫。而尸巫再次进阶,就会成长为巫妖。

比如幽灵,比如死亡骑士。

等等。

除了僵尸,苏牧的亡灵塑造技能栏上,还有一条技能树。

这条技能树不但比僵尸一族的技能树更长,也比僵尸一族的技能树更加的完整。

这个技能树……便是缝合怪一族的技能树!

半年的时间,足够苏牧将阿古斯研究出来的缝合怪的相关改造知识吃透。

此时。

他的亡灵塑造技能栏上,不但有着从基础阶位到史诗阶位所有缝合怪的改造技能,而且这些技能全都处于激活状态!

也就是说,只要苏牧有足够的材料,他随时都能改造出一头史诗阶位的缝合怪!

但是。

苏牧选择改造最高只有精英阶位的僵尸一族,却不改造最高已经达到史诗阶位的缝合怪一族,其根本原因就是,缝合怪一族无法自行增加数量。

这个种族……只有靠巫妖或者苏牧这般掌握了相关改造术的亡灵才能改造出来!

也就是说。

这不是一个独\/\/立的亡灵种族。

如果说,创造出传奇阶位的缝合怪,便是阿古斯从传奇巅峰跨入圣域的契机的话;让缝合怪一族变成一个真正独\/\/立的亡灵种族……可能就是阿古斯从圣域阶位跨入更高层次的契机了。

至少。

在可以预见的将来,苏牧看不到这种可能。

连阿古斯都做不到,更不用说苏牧了。

反倒是僵尸一族……苏牧早早地就看到了这个种族成为独\/\/立亡灵种族的可能。并非他比阿古斯更强……只是因为僵尸一族的第三阶位“僵尸”自带的技能“腐蚀毒液”原本就有腐蚀生灵的效果。

被“腐蚀毒液”击杀,又处于死亡气息浓厚的地方,生灵的尸体原本就可以朝着僵尸一族的方向转化。

苏牧要做的……

不过是将这个种族的阶位从当前仅有的精英阶位,推到领主阶位,让僵尸一族成为一个完整的种族罢了!

至于方法……

微微一笑。

苏牧将注意力集中到了僵尸一族的技能树上。

10点自由点数投入。

这个技能树没有变化。

20点自由点数投入。

这个技能树依然没有变化。

当苏牧投入的自由点数达到50点的时候……僵尸一族原本只有三个的技能树,瞬间变成了四个!

一个新的图标,出现在了“僵尸”这个图标之上! 凝神望去。

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