简介:作品相关 游戏设定1(1 / 2)
成长型游戏,外表分为幼儿期,少年期,青年期,中年期,老年期(后两者看自身选择)
仙族:法力;人族:真元;妖族:妖气
人物属性:
id:
等级:人物的等级
种族\/性别:
职业:
生命:人物的血条
法力\/真元\/妖气:法术类蓝条(未转族之前统称为元气)
力量(随机)影响命中率和物理攻击值
智力(随机)影响法术攻击值、法力以及法术防御力,对於法术的研究也有作用敏捷(随机)影响速度和闪躲体质(随机)影响生命值、攻击力和防御值
防御(随机)影响物理防御、法术防御能力
魅力(随机)对驯服率、魅惑类的技能成功率有加成、增加npc的好感幸运(系统)影响掉宝率、任务难度、任务触发率帮会:称号:(可隐藏)
声望:根据游戏中的行为获得的数据,影响npc的好感以及任务触发善恶值:(影响npc好感度)
饥饿度:(低于50%出现饥饿感,低于40%出现疲劳感,低于30%开始虚弱,低于10%进入昏迷,变为0时角色死亡)
升级经验:
每升一级,会自动在五大属性上各加一点,四神主要加成是靠装备。
id:
等级:
种族\/性别:
职业:
生命:(初始100,升级加25点,每一点体质属性点加hp35点)
元气:(初始200,升级加15点,每一点智力属性点加mp35点)
力量:
智力:
敏捷:
体质:
防御:
魅力(不可升级):
幸运(不可升级):
帮会:
称号:
声望:0
善恶值:0
饥饿度:
升级经验:
10级选择职业,20级选择种族
主要种族:仙族、人族、妖族
攻击性职业:
先行者——剑士、刀客【速度中等,攻击力、命中率、抗物理、抗法术伤害力较高。】
隐藏者——刺客、窃贼【前者暗杀系,高速、高命中、高闪躲,依靠近身瞬间的爆发力给予对手致命伤害。后者高速、高闪躲,但是攻击力一般,主要练习偷窃、盗宝、破坏陷阱。共同专属职业技能,隐身,伪装术。】
救赎者——药者、医者【药者战斗加血、毒攻和解毒,非战斗时候药物复活、治疗内伤、解毒,炼丹有特殊加成,特殊药物只有药者能够炼制。医者战斗加血和银针攻击、法术类负面状态清除,非战斗时候咒语复活、治疗外伤,法术类负面状态清除。医者随机职业任务学习技能,强制性原地复活】 疾风者——弓手、猎手【前者远程攻击高、高命中,近战攻击力一般,闪躲高。后者远程辅助系,主要依靠野兽类宝宝攻击,近战一般,擅长设置陷阱,驯服术有加成。共同专属职业技能,造箭。】