第10章 首战初胜10(2 / 2)

  「带刀弓兵」也从远处走来,略带喜悦的说道:“我家的哥布林也升级了,你们呢?”

  小代肝摇头,它的宠兽分到的经验是三人中最少的,毕竟是个治疗宠。

  这暂且不提,还是清点一下战利品比较好。

  他看见五只骷髅兵的尸体处,留下五柄残破的骨刀,随手拿起一柄,仔细打量。

  「带刀弓兵」手上也拿着一柄骨刀过来,是从门口捡的骷髅兵武器,看上去很破,裂痕遍布全刀身,好像砍不了多少刀。

  不过新手开荒期能用来防身的东西太少,这多少能起点作用。

  「骨刀」

  「普通骷髅兵所用的制式武器,经历时间的洗礼,早已失去曾经的锋利和光泽。」

  「武器品级:破烂(灰色)」

  武器没有写明攻击力多少,不过他握在手上,能感觉到这把武器经不起多少次的挥砍。

  说起来,这些宠兽契约时,也没有显示数值面板。

  小代肝呼出人物栏,看一眼身上的数据,写着:

  「需要代肝请找我」

  「心法:无」

  「技能:无」

  「宠兽:花蜜精灵lv1」

  人物和宠兽面板同样是没有数值属性,但是打到野怪身上却有伤害显示。

  只不过数字跳动时非常细小,不注意看的话,伤害数值很容易被技能特效掩盖掉。

  他翻了翻设置栏,甚至能找到一个“关闭伤害数值显示”的开关,括弧里写着推荐关闭。

  这意味这款游戏主打的就是沉浸性体验,不推荐大家玩数值。

  这个功能默认开启,只是方便大家知道这是一款游戏。

  若是关掉数值显示,在不呼出菜单栏的情况下,他有可能完全分不清现实。

  这样好吗?

  小代肝想了想,感觉真可以试试。

  他关掉了伤害数值显示,随后将兵器扔进空间背包里,跟其余两人分析此次战斗的体验。

  “常规的mmo游戏,通常有战法牧的定位。

  “在这款御兽游戏里,策划将这类定位放在宠兽身上,御兽师本身没什么战斗力。

  “不过这不代表御兽师不能自身变强。

  “从我们能自由拿刀这一点来看,游戏的自由度非常高。”

  「带刀弓兵」闻言,原地舞起了砍刀,速度不快,但确实能拿来战斗。

  “也许以后会出现无宠流的武器大师打法,你看,我们个人面板上有心法、技能一类的格子,只要配上一把神兵利刃,依靠个人勇武也能打输出。

  “但是现阶段我们的伤害和血量都太低了,支撑不起这种玩法。

  “从游戏名也知道,官方主推的玩法是御兽流。

  “御使各种不同属性,不同技能的宠兽搭配成一个队伍,共同组成强力的元素反应伤害,上限很高……”

  小代肝逐个分析,两人越听越兴奋。

  刚刚那一战,骷髅兵被电麻的场景,电光四射的特效做得非常夸张又逼真。

  还有雷电与火元素爆炸时的场景,同样令人心有余悸,无法忘怀。

  三人迫不及待去练级升宠了。

  不过当下,还是探索一圈新手村为好,毕竟前排队友都阵亡了。

  半小时后,「肝帝小强」复活,回归初始四人组的队伍,继续探索地下城第一层。

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