第10章 首战初胜10(2 / 2)
「带刀弓兵」也从远处走来,略带喜悦的说道:“我家的哥布林也升级了,你们呢?”
小代肝摇头,它的宠兽分到的经验是三人中最少的,毕竟是个治疗宠。
这暂且不提,还是清点一下战利品比较好。
他看见五只骷髅兵的尸体处,留下五柄残破的骨刀,随手拿起一柄,仔细打量。
「带刀弓兵」手上也拿着一柄骨刀过来,是从门口捡的骷髅兵武器,看上去很破,裂痕遍布全刀身,好像砍不了多少刀。
不过新手开荒期能用来防身的东西太少,这多少能起点作用。
「骨刀」
「普通骷髅兵所用的制式武器,经历时间的洗礼,早已失去曾经的锋利和光泽。」
「武器品级:破烂(灰色)」
武器没有写明攻击力多少,不过他握在手上,能感觉到这把武器经不起多少次的挥砍。
说起来,这些宠兽契约时,也没有显示数值面板。
小代肝呼出人物栏,看一眼身上的数据,写着:
「需要代肝请找我」
「心法:无」
「技能:无」
「宠兽:花蜜精灵lv1」
人物和宠兽面板同样是没有数值属性,但是打到野怪身上却有伤害显示。
只不过数字跳动时非常细小,不注意看的话,伤害数值很容易被技能特效掩盖掉。
他翻了翻设置栏,甚至能找到一个“关闭伤害数值显示”的开关,括弧里写着推荐关闭。
这意味这款游戏主打的就是沉浸性体验,不推荐大家玩数值。
这个功能默认开启,只是方便大家知道这是一款游戏。
若是关掉数值显示,在不呼出菜单栏的情况下,他有可能完全分不清现实。
这样好吗?
小代肝想了想,感觉真可以试试。
他关掉了伤害数值显示,随后将兵器扔进空间背包里,跟其余两人分析此次战斗的体验。
“常规的mmo游戏,通常有战法牧的定位。
“在这款御兽游戏里,策划将这类定位放在宠兽身上,御兽师本身没什么战斗力。
“不过这不代表御兽师不能自身变强。
“从我们能自由拿刀这一点来看,游戏的自由度非常高。”
「带刀弓兵」闻言,原地舞起了砍刀,速度不快,但确实能拿来战斗。
“也许以后会出现无宠流的武器大师打法,你看,我们个人面板上有心法、技能一类的格子,只要配上一把神兵利刃,依靠个人勇武也能打输出。
“但是现阶段我们的伤害和血量都太低了,支撑不起这种玩法。
“从游戏名也知道,官方主推的玩法是御兽流。
“御使各种不同属性,不同技能的宠兽搭配成一个队伍,共同组成强力的元素反应伤害,上限很高……”
小代肝逐个分析,两人越听越兴奋。
刚刚那一战,骷髅兵被电麻的场景,电光四射的特效做得非常夸张又逼真。
还有雷电与火元素爆炸时的场景,同样令人心有余悸,无法忘怀。
三人迫不及待去练级升宠了。
不过当下,还是探索一圈新手村为好,毕竟前排队友都阵亡了。
半小时后,「肝帝小强」复活,回归初始四人组的队伍,继续探索地下城第一层。