第140章 文件名:《植物大战僵尸》140(1 / 2)
坐在沙发里等待《大国匠木》第三期开播的秦家喜对着一旁的王皓道:你有什么好想法了吗?
王皓道:“有了吧。”
他下午调查美洲的资料发现美洲那边还是一如既往地喜欢丧尸、科幻、超级英雄。
说到丧尸就不得不提一款非常经典的游戏了。
秦家喜道:“什么样的?”
“打僵尸。”
“僵尸?”
“准确的说是丧尸,不是我们传统的那种僵尸。”
“怎么打?”
“用植物。”
“柳条?”
“用豌豆射手。”
“豌豆?”秦家喜瞪大眼睛,以为王皓是在开玩笑。
王皓继续道:“还有土豆、向日葵、樱桃、坚果。”
“你确定这些东西是用来打僵,丧尸的?”
“等我做完了你就知道了。”
王皓没有解释太多,到时候把游戏做出来秦家喜也就知道了,何况节目开始了,要解释也不是现在。
《大国匠木》第三期彻底引爆了第二期埋下的种子,还记得第一期的时候节目组把十二名匠人分为三组,现在因为性格上的不合,有两组人员内部产生了争吵,并放下狠话不再合作。
于是节目组就安排两组有争吵的人员重新组队,形成了小组对立,第三期就是以此为背景,开始在工艺上较量。
节目场地也从场内转到了场外,延续先前做事先准备的场地,比拼将从事先准备持续到最终组装。
而原先的每组制作不同的三件家具的规则也由难易度排序改为每组制作三件家具,以从低到高的顺序让评委进行打分,最后用总分进行排名。
每期节目排名第一的队伍需要与排名末尾的队伍交换一名成员,交换的成员会由小队内成员投票选出,排名第一的队伍可以指定两名排名末尾队伍的成员进行票选。
除了小组的排名机制外,每位参与者都会有一个积分排名,最终积分前三名的参与者将会共同瓜分一百万奖金。
也正是这个机制改变了节目性质,节目不再是单纯的向观众展示手艺,而是增添了人与人之间的勾心斗角,以及每个小组的策略选择。
第三期看完,王皓和秦家喜的脸上都流露出了期待。
因为第一和第三名小组里有曾经相互争吵的成员,所以他们想知道下一期排名第一的小组会选择哪个成员交换,从战术角度来讲,肯定是让两个有争执的人在一块会让那个小组更不利,但那样的做法就有点卑鄙了。
总之,下一期成员与成员之间的纠葛也成为了节目的一个看点。
秦家喜道:“她打了个很漂亮的翻身仗呢。”
王皓道:“没错,很久没看这么有意思的综艺了。”
“现在不能叫综艺了,叫真人秀更贴切。”
“也对。”
“我可要等梁茜茜回来了好好问问她后面的剧本,最后选了谁真让人好奇呢!”
“我可不想知道。”
不管是真人秀还是综艺节目,背后永远离不开剧本。
要是没有剧本,谁能相信原本其乐融融的木匠小组会反目成仇,不过节目组给的理由还是充分的,没有唐突。
反正对于观众来说,只要不是一眼剧本,那就默认不是剧本,大家看节目是为了图个乐,并不是来较真的。
回到楼上的王皓日常跟唐嫣然聊完天进入专属空间。
刚刚和秦家喜谈到的游戏正是他想做的下一款游戏。
新建文件夹:《植物大战僵尸》。
《植物大战僵尸》作为一款非常经典的2d塔防游戏,开发难度不高,游戏的卖点在于创意,属于老少皆宜的游戏。 在引擎的选用方面,王皓依旧使用了cocos2dx,虽然unity的功能更多,但大多数用不到的功能只会让开发工作变得繁琐,反而够用就好才是游戏引擎的王道。