第20章 割草游戏20(1 / 2)

陈放先是试着点击了一下出刀,屏幕中的人物立马向前挥出了一刀,还伴随着“歘”的一声音效。

连续点击的话则还有连招的动画特效,不是很明显,但音效不一样了。

尝试完出刀后,他又点击切换。

出刀的图标为之一变,从原来的一柄长刀的样式变成了一个拳头。

与此同时人物也收刀回鞘,将双手空了出来。

再次点击出刀图标,现在应该是出拳了。

轻轻一点,人物马上向前出拳击打,连续点击则是在连出两拳后又接上了一记侧踹。

此时陈放也大致明白,这个图标其实就是一个攻击键。

当人物手里持有兵器的时候,攻击方式就是用刀,没有的时候就是用拳。

至于头上的红蓝长条,不必多想肯定就是气血和内力了。

但疑惑也随之而来,先前在客栈里遭遇山贼的时候明明是你一下我一下的回合制游戏,此时却又变成了横屏闯关游戏。

陈放一时间有些摸不清头脑。

但也只能控制人物拿出钢刀向前走去,他有点搞不明白前面这些灌木妖是能还手还是怎么的。

不过他马上就知道了。

在人物向前移动,即将靠近灌木妖时,本来只是随风飘荡的灌木丛突然动了起来。

张牙舞爪、速度缓慢的向着人物挪了过来,头上也出现了一个红色的长条。

陈放巍然不动,在灌木妖进入人物的攻击范围后果断出刀。

“歘~”

“-38”

只有10点气血的灌木妖瞬间血槽被清空,头顶的红色也为之一空。

在发出一声妖娆的惨叫声后,灌木妖散落一地,变回灌木丛后又缓缓消失。

【战斗提示:你击杀了一只灌木妖,获得10点经验、10点潜能】

来不及回味,大量的灌木妖已经源源不断的涌了过来。

好在这些灌木妖只是看起来张牙舞爪的比较吓人,实际不但移动速度缓慢,气血也根本扛不住人物一刀。

数量虽多,但都是样子货,根本威胁不到人物。

陈放起初还十分谨慎,但砍了一会儿后发现根本毫无危险,甚至想试试拳头和刀的区别有多大。

切换完拳头对灌木妖进行了一轮输出,他发现二者的区别并不大。

准确的讲是对于灌木妖来说他用拳头和钢刀的区别不大。

钢刀的伤害是30+,偶然能上40,拳头的伤害则只有20+。

但对于现在的陈放来说,不管是20+的伤害还是30+的伤害都是一样的,反正都溢出了。

不过拳头的攻击范围要比刀少一截,为了安全起见他还是选择了用刀。

进入游戏以来,这是陈放第一场酣畅淋漓的战斗,虽然这才只是他的第二次战斗。

但不得不说,割草游戏有市场不是没有道理的。

人物好似一个战神,一路横冲(划掉)直撞,杀的灌木妖妖仰马翻(划掉)。

随着人物不断向前冲杀,背景开始发生变化,灌木妖的气血也开始缓缓升高,虽然依旧是一刀斩的货色。

但十几分钟过去,从最初的10点气血已经来到了30点气血。

如果使用拳头的话现在已经不能一击秒杀了。

对于陈放来说,在这个游戏里如果不能一击秒杀的话无异于将自己置于最危险的境地。

“不被秒杀的怪物可不是个好怪物啊!”陈放自言自语了一句。 随着时间的流逝,横屏后面的背景也渐渐开始发暗,陈放心里明白这是要天黑了。

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