第162章 缩减复活时间与新的更新162(2 / 2)

若贡献点在玩家心目中的价值不断下降,他的计划也就失败了。

这段时间,他一直在考虑如何增加贡献点的回收途径,提升贡献点的价值,也想到了几个方案。

如今,趁着缩减复活时间功能的出现,正好一起实行。

林峰登录官网,发布了一条更新公告。

更新公告:

一、缩减复活时间功能开启,消耗一定经验值和贡献点,可以缩减复活时间,单次复活时间缩减的上限为12小时。

复活消耗如下:

0-10级玩家,每消耗(当前等级*1)的经验值与1点贡献点,可缩减1小时复活时间,上限12小时。

11-20级玩家,每消耗(当前等级*2)的经验值与2点贡献点,可缩减1小时复活时间,上限12小时。

21-30级玩家,每消耗(当前等级*4)的经验值与4点贡献点,可缩减1小时复活时间,上限12小时。

以此类推……

二、部分与贡献点相关的内容进行调整,调整如下。

1、部落不再免费为玩家提供食物,玩家需要食物,可消耗一定贡献点向部落兑换,或自行制作。

2、爵位系统开启,玩家可消耗贡献点提升自己的爵位,获得爵位称号。后期部分功能,如创建军团、申请驻地等,需要达到对应爵位才能申请。

3、装备拍卖系统开启,每周日凌晨12点(蓝星时间),游戏内会进行一次装备拍卖,装备数量与品质随机,所有玩家可消耗贡献点进行竞拍。

林峰检查一遍,确认公告没有太大错漏,便将更新公告发布。

和贡献点相关的三条更新,都是他早已构思好的回收贡献点,提升贡献点价值的方案。

第一条,玩家需要消耗贡献点兑换食物。

随着玩家数量越来越多,他免费养着这群玩家已经有些力不从心,所以才做出这个决定。

玩家狩猎之后,将猎物上交部落,获得经验值和贡献点。部落再用贡献点向生活系玩家发布任务,让他们将猎物制作成食物。

10点贡献点回收的猎物,最终可能卖到100点。奖励30点给生活系玩家,他最终还能回收60点。

这将是一个良性循环。

当然,玩家们可以选择不上交猎物,直接将其制作成食物,拒绝中间商赚差价。

但懂得处理猎物,烹饪食物的玩家绝不会太多,大部分玩家还是需要向部落兑换食物。

而且不上交猎物,自己烹饪,虽然能省下一些贡献点,却会失去上交猎物的经验值奖励,玩家们也不一定愿意。

第二条爵位系统自然不必多说,既能提升玩家的优越感,又能大量回收贡献点,还能为后期的创建军团等设置一个门槛,简直一举三得。

第三条,拍卖系统,则是为了消化他挑战幻境获得的装备。

他每天都会带着部落中的六名npc挑战一次幻境,平均每天都能获得一两件装备。

而且他们挑战的是困难难度的幻境,获得装备的品质,会比玩家们自己挑战幻境获得的装备高一些。

他和六名npc能够穿戴的装备有限,多余的装备与其丢在仓库发霉,还不如拍卖给玩家,既能提升玩家的实力,又能回收贡献点,一举两得。

这三点,都能极大提升贡献点的价值。

而缩减复活时间功能的出现,在他添加了贡献点的消耗后,更是让贡献点变成了一种必需品。

可以预见,以后会有大批玩家为了刷贡献点,去执行一些经验值奖励低,贡献点奖励高,内容比较枯燥无趣的任务。

他设置贡献点这项数值的目的,也将完美实现。

更新公告在官网发布后,很快引起了玩家们的强烈反响。

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