第1401章平羌之战四十二战力新概念&龙驹&羌人指挥官的臣服1401(1 / 2)

〝城墙……就这样塌了?〞

〝卧槽!这什么情形?〞

〝原来……这就是D级的实力吗?〞

〝靠!我就想问一句,我们之前在这边打得要死要活的,究竟是为了什么?〞

〝为什么?当然是为了钱啊!还有,人家什么身份?我们又是什么身份?要是我们给力一点儿的话,人家有必要出场吗?运筹帷幄于千里之外,强虏灰飞烟灭……多有逼格的事儿?人家灭氐的时候不就是这样吗?〞

〝说得好有道理,我竟听得无言以对……〞

〝我想知道的是……这是D级层次都有这样的战力?还是征西将军特别强?如果是后者的话那还好说,如果是前者的话……〞

〝泥煤的!这些原住民NPC势力这么强,我们还玩他喵个蛋啊?〞

〝应该不至于这么惨吧?再说,D级的存在又不是很多,只要别惹到有D级存在坐镇的势力不就好了?〞

〝靠!这些原住民NPC势力一个藏得比一个深,谁知道他们有没有D级的存在坐镇?〞

〝那就别惹呗!这么简单的问题还要问?〞

……

玩家们纷纷发出了惊叹,只不过和往常一样,没几下功夫就歪了楼。

不过可以肯定的是,在沐云这一击过后,玩家们对于D级的存在究竟强大到什么程度,终于有了一个概念。

若说第一次历史剧情的张角等人,让玩家们知道什么叫做人形天灾,人形蘑菇弹,那沐云的表现便让玩家们知道,什么叫做人形军火库。

玩家们透过这段时间的汇整,将《帝望》的生命层次以他们所能理解的方式,重新划分过了一遍。

在晋阶A级以前,就像未长大的孩童,即便武装到牙齿,也只是纸老虎一只,摸一下就碎了的那一种。

晋阶A级以后才算是成年人,有一定的自保能力,算是《帝望》里的标准战力。

只是,成年人也有强壮瘦弱之分,二者的战力并不对等。

不过,即便是强的打弱的,一个打十个也差不多是极限了。

因此,玩家们对A级层次的概念,便是【以一敌十】。

玩家们对于B级层次的概念,则相当于现实中的特种部队,一个打十个只是最基本的,若到了王牌禁卫那种程度,一个打一百个都不是什么大问题。

重点来了,这还是以玩家当前的实力为基准,依照实战的战绩所汇整出来的。

所以,玩家们将B级层次的概念,定位在【以一挡百】上面。

C级层次的部份就比较好玩了。

怎么说?

当前的玩家即便在包围的情况下,使出各种玩命的手段,若没有死个三、五百人,根本杀不死羌人勇士,而羌人勇士又是玩家当前已知的C级存在中,综合实力最差的那种,就更不提那些有名有姓的C级将领了。

所以在玩家的认知当中,C级存在分成两个档次,一个是像羌人勇士这种可以【一骑当千】的家伙,另一种则是有名有姓,可以称为【万人敌】的存在。

至于D级层次的部份,在此之前对于玩家来说,其实十分地模糊,他们只知道E级很可怕,招式的威力甚至不比蘑菇弹差,而D级的实力介于C级和E级之间。

问题是,万人敌和蘑菇弹之间,落差实在是太大了!

不过,沐云这一击让玩家们有了一个概念,那就是火炮之类的重武器!

在这样的概念体系成形以后,不仅让玩家们对战力能级的划分有了更深一层的了解,也让玩家们对各级战力的实际强度,有了一个明确的认知,对玩家们后来的发展产生了重大的影响。 话说,城门的崩塌就好比倾盆的冰水,直接将羌人凭着血性拉起的战意给浇熄大半,虽不至于让羌人直接放弃抵抗,可实际情况也好不到哪里去。

返回