第1976章 圣休亚瑞的发展现况(上)1976(2 / 2)
事实上也是如此,塔兰多在将罗格营地等六座城镇周边的地形开发到一定的程度以后,就开始着手另外四个区域的建设,并引进其他人口入驻圣休亚瑞。
由于沐云投入的位面核心碎片,以及四座微型位面的位面本源叠加,使圣休亚瑞的晋阶速度格外地快速,尽管建立的时间比较晚,可还是晋阶到了c级层次。
塔兰多见状,当即加大了人力方面的投入,先后引进了上百万的领民和平民,于是很快地便将各个城镇的周边地区给建设得七七八八。
虽然说,当前的进度距离东、西两大陆彻底成形并建构出完整的水路航道,使东、西两大陆、斯科沃尔群岛与仙塞之间相互通联,从而成为一个整体,还有相当漫长的路要走。
可是,凭借着各个城镇和地区里设置的传送阵,区域与区域之间的交流并没有太大的阻碍。
因此,亚马逊、圣骑士、法师等战斗职业的晋阶也被提上了日程,使圣休亚瑞的发展迈入了快车道。
等这些战斗职业普及开来,区域与区域之间也完成主体部分的连接以后,沐云就能放开他对圣休亚瑞的位面干涉,使它随着位面层次的提升和位面领地的面积扩张,并在这个过程中自行补全各区域之间的空白,如冰冻之海、双子之海与光明之海等部份。
值得一提的是,已建构完成的区域当中,除埋骨之地等地区以外,最少都有几百平方公里的面积,像鲁高因那边的阿拉诺克沙漠,甚至存在着好几个高达几十万平方公里面积,却只有几座小型绿洲点缀的沙漠地区。
是的,别怀疑!圣休亚瑞的各个地区,如鲜血荒地、冰冷之原、干燥高地等等,面积都在百平方公里以上,有的甚至高达数十万平方公里。
前文曾提过,【县】在二次元宇宙是一个以丰尧度来划定面积的特殊计量单位,其与丰尧度和面积的关系,就好比质量之于密度和体积的关系。
众所周知,在质量相同的情况下,密度和体积的关系呈反比,密度越高体积就越小,密度越小则体积越大。
丰尧度与县的面积之关系也是如此。
要知道,即便是二次元宇宙最为丰尧的县,面积都有九万两千多平方公里这么大,九个县的面积以此进行计算,便有八十三万平方公里。
在这样的情况下,沐云只要透过位面干涉的手段,在圣休亚瑞的丰尧度上面动手脚,使其丰尧度不要这么高,别说让圣休亚瑞的面积翻个几倍,就算翻个几十倍、几百倍都不是什么大问题。
当然,沐云并没有做到这种程度,只是依照圣休亚瑞文明既有的版图进行布置,将其丰尧度可达一千多个县的配置,降至一百零八个县的水平。
正因如此,圣休亚瑞才能以九个县的面积,完善各个城镇的周边地区,并透过【怪物】的投放来使各个地区之间出现强度上的差异,从而使圣休亚瑞的领民和平民得以在一个地区一个地区的推进之下,透过循序渐进的方式获得足够的历练。
沐云为什么会对塔兰多的表现感到如此满意?因为塔兰多便是以此作为基准,对圣休亚瑞进行开发的。
在她将各个城镇的周边地区建构成形的同时,陆续涌入圣休亚瑞的领民和平民,便循着塔兰多的脚步从罗格营地出发,然后一步一步地将各个城镇与其周边地区走过一遍,并在这个过程中成长起来。