第二千四百零二章 优化!真正意义上的三代卡组(十二)2400(2 / 2)

可在运用虚空力量的模拟属性转化装置以后,电磁炮的实战效能顿时翻了好几番。

虚空力量模拟属性的转化装置,不仅体积小,耗能低,直接转化出来的磁场不但成形速度快,强度也比电能经由高压线圈建构出来磁场要来得更高。

重点是,虚空力量模拟转化出来的磁场,是纯粹的磁场,没有附带的光和热,所以其制作出来的电磁炮在激活启动以后,只要虚空力量的供应没有中断,电磁炮没有因外力而毁损,弹药也供应得上,就能持续不断地进行射击,无须进行冷却。

虚空熔炉和模拟属性转化装置的出现,虽然没有直接让赛特幻影世界的科技水平产生质变,进而提升到另一个层次,却也让他们的科技水平在既有的基础上,跨出了极为关键的一步,让很多东西从实验阶段直接跳到了应用阶段,电磁炮只是其中一例。

值得一提的是,所谓的虚空熔炉,其实就是小萝莉参照赛特文明的奈米原质提炼装置,演化而来的虚空力量提炼装置,在小萝莉进行世界观优化时,经过一定的删减和优化以后,最终成形的产物。

除了从研究学院卡升级而来的虚空熔炉卡以外,虚空探索阶段卡组还有另一个核心卡牌,那就是虚空阵地卡。

在研究虚空力量的模拟属性时,人们发现虚空力量在经过虚空熔炉的净化和过滤以后,虽然侵略性大幅下降,不会再对物质侵蚀,可还是会对物质渗透,使其产生质变。

在虚空力量渗透下质变的物质,会附带虚空力量的部分特性,不仅可以遁入虚空,并在任何地方重新具现,还具有一定的修复能力,在遭受破坏以后,可以汲取虚空力量来进行修复。

在经过深入研究以后,人们发现虚空力量的渗透特性具有一定的限制,渗透的物质越多,层次越高,虚空力量渗透的速度越慢,甚至无法渗透。

与此同时,虚空力量的渗透是有作用范围的,同一范围的目标会被视为一个整体,且在完成渗透以后彻底绑定,无法进行更改。

但好处是,被绑定在一起的建筑和载具,只要其中有一个单位没有被彻底破坏,它们就能透过虚空力量的汲取,慢慢地自行修复。

虚空探索阶段的人们在掌握虚空力量的渗透特性以后,便以此作为基础,建立起各式各样的虚空阵地。

是的,没错!在经过小萝莉的优化以后,虚空阵地卡不再是单一的卡牌,而是一整套侧重不一的系列卡牌。

或设置大量的火炮,或设置大量的障碍物和机枪碉堡等防御工事,或设立大量的防空武器,或设置大量的生产建筑,一个个的防御系统都不太一样。

除此之外,还有空战、陆战和海战等差异,或设有大大小小的航空跑道,以及数量不等的各式战机,或设有各式各样的工厂,以及大量的坦克和各类载具,亦或设有港口和码头,以及大大小小的船舰。

可以说,无论什么样的战场环境,都找的到适配的虚空阵地卡。

不过,虚空探索卡组最特别的地方,不在于虚空熔炉卡,也不在于虚空阵地卡,而在于它的战力能级和驱动消耗!

散卡的部分就不多做赘述了,虽然卡牌的样式和效果不甚相同,可就本质上来说,与其它几个时代的一阶段卡组并无太大的差异。

可对于时代跨越而来的通卡和套卡来说就不一样了!它们可以继承时代跨越以前的战力能级,但是能量消耗却会从二阶段降至一阶段。

若要说得更白一点的,就是a级层次可以使用的二阶段卡组,只是一个战力能级相对较低,卡牌数量也比较少,但不限制使用者的职业,可以用能量仪驱动,另一个的战力能级较高,卡牌种类也比较齐全,但只有卡牌职业者能使用。

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