第61章 意外发现61(2 / 2)
格雷森沉思了片刻,最后点了点头:“我会尽力帮你们,但我们需要更加谨慎,小心那些正在监视我们的人。”
在格雷森的帮助下,我们再次踏入“新伊甸园”游戏的核心区。上次因为我们的介入,公司仅以罚款和整改的方式逃脱了更严重的惩罚。熟悉的场景浮现在眼前,但变化却让我们不由皱眉。
曾经,“新伊甸园”的核心区域以其先进的科技和整洁的环境令人印象深刻。然而,现在这里却笼罩在一种阴暗和压抑的气氛中,与我们记忆中的景象形成了鲜明对比。墙壁上覆盖着更为复杂的线缆,闪烁的红色警示灯让整个空间显得异常紧张。空气中弥漫着一种难以言喻的压迫感,它悄然无声,却又无处不在,就像有无数双眼睛隐藏在暗处,紧紧地盯着我们的一举一动。
“这里比上次来时的气氛要压抑得多。”夏桐低声说道,环顾四周。
我们继续向前,来到了“游戏监控室”。 这个地方被打造成了一个心理监控室和控制中心,拥有最先进的saas系统,该系统能够实时分析和处理海量数据,将心理学研究与大数据分析完美结合。
当我们进入“实验控制中心”时,眼前是一片由无数显示屏和操作台组成的复杂场景。每一个屏幕上都闪烁着不同的画面:有的是实时监控的游戏场景,有的是玩家的生理数据,还有的是复杂的心理模型和分析结果。
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“这就是他们的核心所在,”我低声说道,“他们不仅仅是在监控玩家的行为,更是在利用游戏收集和监控玩家的心理数据。”
这个系统通过分析玩家的行为模式、情绪反应和生理变化,能够预测玩家的心理状态,并通过调整游戏中的视觉、听觉和互动方式,进一步引导玩家的情绪和决策。例如,当玩家表现出焦虑或恐惧时,系统会自动增加游戏场景中的压迫感,比如增加黑暗场景、加快背景音乐的节奏或增加未知的威胁,从而进一步放大玩家的情绪反应。
不仅如此,该系统还能通过玩家的眼动追踪和心率监控,判断他们的注意力集中程度和情绪波动,进而实时调整游戏内容。比如,当系统检测到玩家开始对某个场景失去兴趣时,会立即切换到更具刺激性和挑战性的内容,从而维持玩家的注意力并引发更强烈的情感反应。
“这不仅仅是游戏,”夏桐轻声说道,“这是对人类意识的一种深度控制。他们通过这些看似无害的游戏元素,潜移默化地影响着每一个玩家的心理。”
周峰则皱着眉头看着一排排复杂的代码和数据流,“这些数据不仅仅是玩家的反馈,还是他们的心理档案。他们将这些档案与心理模型结合,利用大数据进行精准的心理引导,几乎达到了操控人心的地步。”
正当我们准备深入调查时,屏幕上突然跳出了一个提示,显示有未经授权的用户正在试图访问核心数据。我们意识到,我们的存在已经被发现,必须立刻行动。
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