第13章 我来背锅了(1 / 2)

看到这篇差评后,张源和杜宽齐齐转头望向李守然,有些不明白他是何居心了。

想说差评多都是因为你女角色做太好了,这是在主动要求扣工资?

在二人莫名的视线中,李守然有些尴尬地轻咳一声,急忙将鼠标滚轮下滑,道:“搞错了,应该是这些。”

张源将信将疑地看去,只见这些差评的游玩时长基本都不到一个小时,而且很多言辞都很激烈。

“纯纯坑钱游戏,没什么好玩的”

“什么垃圾厂家,游戏做的不咋地,收费项目倒是出得倒挺勤”

“枪要钱,道具要钱,角色还要钱,啥都要钱,你咋不问玩家要一笔呼吸税呢”

“脑瘫游戏,脑瘫策划”

“论玩法不如隔壁反恐计划一根毛,论坑钱反恐计划比不上你一根毛”

“枪还要收费,FPS游戏的公平性去哪了?”

张源注意到这些评论都在集中抨击着游戏的收费项目。

即使这些评论下方也有不少玩家在解释,说游戏本体是免费的,不氪金不影响游玩内容,说氪金武器主要是外观不同,属性并没有多少加成。

但类似的评论依然不绝,支持的人数也不少。

过往虽然也有类似反对生死火线收费项目的,但如此激烈的还是很少见。

更何况他们这次更新不仅增加了还算合理的付费内容,也增加了备受好评变异模式。

于情于理都不该激起如此大的反对。

“水军,绝对是水军。”杜宽看完直接下了结论,“不过肯定不是反恐计划请的。”

“确实。”

张源点点头,对此表示了赞同,他也不认为反恐计划会使出这种低端招数。

虽然很多差评都有对生死火线和反恐计划的拉踩。

一是人家背后的厂商value公司就是蒸汽平台的拥有者,实力雄厚,财大气粗,不会过于在意一个刚刚崛起的生死火线。

二是反恐计划这么多年的地位不是一个生死火线就能动摇的,二者其实并不完全在一个赛道上。

相反,生死火线的低门槛还进一步吸引了一些非FPS玩家进入FPS游戏市场。

这其中一部分人留在了生死火线,还有一部分被激发了FPS兴趣,希望追求更高技术上限的人流向了反恐计划。

这部分人不仅弥补了反恐计划流向生死火线的玩家,甚至还使得反恐计划的日均在线玩家数量达到了近一年内的峰值。

当然,生死火线扩大的FPS市场量也是相当有限的。

既然生死火线玩家多了,反恐计划玩家数也没少,那谁少了玩家就不言而喻了。

“会不会是云游做的?”李守然推测道。

云游是一家游戏大厂,以抄袭的恶名被玩家所熟知。

它所发行的游戏基本都是来自于最新的火热游戏。

要么收购,要么全盘照抄,然后再依靠强大的宣发能力压倒对方,抢占市场。

由此被玩家们称为“游戏的搬运工”,基本上游戏界有什么坏事,都会第一时间联想到它。

此时李守然也不例外,FPS作为最火热的几个游戏类型之一,云游自然是不会少了这种类型的游戏的。

然而张源想了想,却是摇摇头,表示了反对。

理由很简单,比起对生死火线游戏性的抨击,这些差评大多都集中在氪金上。

这种片面化、夸张化的抨击虽然更能迷惑人,但也同样为游戏免费、内购付费这种模式增加了阻碍。

而云游厂家,张源根据它过去的行为模式判定这是一家以盈利为第一目的的游戏厂家。

云游能以这种方式做到如此风生水起,你可以说他不会做游戏,但绝对不能说他商业眼光差。

他的老板会看不出,生死火线这样的才是能为他带来更多盈利的付费模式?

所以张源并不认为这是云游做的,即使生死火线分走的不少玩家都来自于云游旗下的游戏。

就在他陷入思索的时候,不知何时开始翻看手机的杜宽突然大喊道:“不好了,老张,老李,你们快看这篇文章,我发到飞信群里了。”

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