第39章 对象与属性39(2 / 2)

同等盈利水平下,服务型游戏的游戏性设计等方面要求会比买断制游戏要低一些。

但这并不意味着他就忽视了对游戏性的设计。

他并没有游戏系统,深知哪怕有前世的许多经验,靠自己一个人也很难做成前世许多第九艺术级别的游戏。

所以他目前对公司众人的影响,更多是大方向上的、指导性的。

见众人说完,张源终于开始阐述起自己的意见。

“大家提的意见都不错,大多数都是可以采纳的,我在这方面的建议只有三条。”

“第一,我们需要尽量还原完全真实的物理引擎。”

“这点是老生常谈了,不需要过多解释,是许多追求游戏性的开放世界游戏共同的追求。”

“但我们不能因此而轻视它,大家也需要在这方面多多努力,这也是游戏能否成功的关键之一。”

众人听得点头,并没有多少意外。

张源继续说着:“第二条,注重细节,还原现实。”

“这是什么意思呢,比如我们在现实中做菜,我们都知道不同的食材会做出不同的成品。”

“但在许多开放世界游戏中,玩家无论投入的是什么,都只会是那一种治疗药剂而已。”

“我们不能一样,我们可以做得都有治疗效果,但投蘑菇和鸡蛋就是蘑菇炒鸡蛋,投羊肉和苹果就是羊肉苹果沙拉。”

张源继续举着例子:“亦或者我们都知道苹果是长在树上的,虫子受惊会逃跑,草被火燎会烧成灰。”

“我们可以在采集苹果时增加一个起跳的要求;要求玩家抓虫子作为材料时需要下蹲,不能跑跳;放火系技能在草坪上留下焦痕等。”

“这些细节并不难以实现,只是繁琐,但如果有了这些细节,玩家的游戏体验就会提升一大截!”

在他的话语中,众人纷纷陷入了沉思。

这些细节都是他们平时所忽略,且认为理所当然的。

此时听张源这么一说,才突然发现,原来这些细节好像确实存在不合理之处。

尤其是杜宽,本来还在为自己提了一个比张源更好的改进意见而有所得意。

但现在他却顾不上这些了,完全沉浸在了对这些话之中,仿佛被开启了一扇新世界的大门!

可张源还没说完!

“第三条,准确来说不是建议,而是我对游戏设计的一些思考、想法。”

“从游戏的构成出发,游戏中一切事物的本质,都可以被分为两类。”

“即,对象和属性。”

“诸如,花草树木、玩家操控的人物和敌我NPC,等一切基本构成要素,都可以归类到对象中来。”

“但,只有对象,是无法构成一款游戏的。”

“我们还需要让这些对象动起来,由此,就有了属性。”

张源环视众人一圈,缓缓道:“对象的属性,决定了对象在游戏中如何运作,决定了对象与对象之间会产生怎样的关系。”

“比如为点与点之间设定体积属性与碰撞停止的属性,那么就有了赛车。”

“如果我们为它设置碰撞消灭的属性,就有了飞机大战,有了FPS游戏。”

张源顿了顿:“过去我们都是先考虑对象,再设计属性,比如我们以现实的枪械为原型,设计了FPS游戏,由此决定人物、子弹等对象的属性。”

“那么,我们为什么不能反过来思考呢?”

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