第40章 真正的游戏设计师40(2 / 2)
正低头思索的周学明突然感觉到一阵来自身侧的恶寒,再次往旁边挪了挪……
看到众人都有自己的领悟,张源也是满意地笑了笑道:
“好了,今天的会议就到此结束,各位回去再思考一下吧。”
……
当天的会议结束后,新游戏的基调也直接定了下来。
此时公司的资金十分充足,而且来自《源兽》和《生死火线》的收入还在源源不断地进账之中。
源兽的热度已经大不如前,但瘦死的骆驼比马大,依旧为神话带来了不菲的收入。
而生死火线则截然相反,经过了一次次的运营,热度反而在稳步上升中。
最近的日均在线人数更是达到了150万,超过了第二的《反恐计划》一大截
不过这也没有什么可比性,毕竟一个是免费游戏,一个全价128,史低都要64块。
但最近有小道消息传出,说反恐计划背后的value公司,也正是蒸汽平台的创始公司。
似乎也在计划着要改变反恐计划的盈利模式,向生死火线学习。
不过可能是碍于这种盈利模式的不确定性,和来自于之前付费玩家可能的反对,目前这条消息也仅止于传言。
value公司并没有出言实锤这条消息,却也没有澄清。
在这样的氛围中,《源计划》的开发进度也进入了快车道。
之前空缺的岗位逐渐寻找到了合适的人选,并且已经经过了磨合。
那天的会议似乎真的对杜宽造成了不小的影响,带来了一些启发。
随着游戏开发的进行,杜宽提出了一个很好的游戏设计方式——
先制作一个2D版的游戏沙盒,在其中加入风、火、雷、电等在源兽中出现过的,玩家熟悉的元素。
然后在这个沙盒中,探索这些属性如何交互,确定所有属性间具体的关系。。
等一切机制都被设计成熟后,再开始设计并制作3D游戏中具体的对象。
不得不说,这个方法确实不错。
能让制作组成员的想象力以更加具体的方式实现,而非停留在纸面上。
给了神话更多的试错空间,而且试错成本还很低。
以现在蓝星的游戏编辑器的方便程度,制作这么一个2D的demo根本花不了多大的功夫。
这日,杜宽正在例行汇报工作。
作为老板,张源一向是只管大方向,细节上的事情都是交给杜宽处理和协调的。
这每三天一次的例行汇报,便成了他了解开发进程的关键。
此时,杜宽正提出了一个问题。
“剧情策划小李那边,剧情总体已经完成得差不多了,现在正在细化到人物的性格与对话。”
“我已经看了,剧情做得还不错,至少达到了水准线,但现在出现了一个问题还需要解决。”
杜宽放下了手中的蓝壳文件夹,看向了张源道:“由于我们这是源兽的前传,剧情势必会成为相对重要的一部分。”
“我们是像大部分开放世界游戏一样,允许玩家跳过对话和剧情呢?”
“还是要向一些厂家学习,禁止跳过呢?”
张源沉吟了几秒,道:“禁止跳过肯定不行,这是玩家的权利,不过也不能完全放任。”
他思索了一下道:“我们可以做一些柔和的引导。”
“柔和的……引导?”杜宽有些疑惑。
“没错,我们要引导玩家主动去看剧情和对话。”
张源露出了微笑,开始和杜宽说起了自己的想法和具体实行措施。
杜宽的表情先是错愕,然后转为若有所思,最后和张源对视一眼,露出了一抹坏笑。