开个单章说一下吧66(1 / 2)
这几天很多书友都提出了游戏剧情太多,显得太水的问题。
我最开始反思之后,感觉这可能是铺垫的问题。
可能是我在铺垫上花的笔墨太多,导致进高潮太慢,再加上是在原本就有的知名游戏上进行的描写,导致显得有些水。
我一开始认为之后或许换一个魔改或缝合的游戏,并稍微再精简一点,就能解决问题。
于是我就想采用多更,并着重烘托高潮的方式来在这次已经进行的剧情点中稍微挽回一点大家的阅读体验。
但在我写高潮的过程中,越来越感觉到“不对味”。
明明情绪好像也差不多到位了,爽度倒是也还行,但就是有种不对劲的感觉。
后来再次经过反思,我发现是我搞错了重点,这篇文并不能以最传统的游戏制作文路子走。
它最大的卖点不在游戏内容本身上,而是在游戏的氪金性,和游戏性之间的反差上。
游戏的游戏性,或者艺术性,必须得有,但不能是重点。
它更多地,应该是一个铺垫。
而我在泰坦陨落的剧情中,就是犯了这么一个错误。