第74章 当面NTR?75(1 / 2)
“20金币?才20金币??”
伊伊再三揉了揉眼睛,确认自己没有看错。
是20金币。
花冬子的广告确实只给了她20金币。
“你妹啊!花冬子,没钱,没钱你还打个屁的广告啊!”
伊伊仰头大喊着,她就指望这点钱救命了。
现在距离她的新游戏发行还有四个回合。
而她现在每个回合消耗的金币已经随着公司的发展来到了15个金币。
眼下这20个金币加上她原来仅存的7个,都不够撑过两个回合的!
她派出的对外联络人员的视线中,也根本没有新的待触发的特殊事件了。
也就是说,她两个回合后的破产几乎已经成了定局!
果然,没有了经济补充的伊伊,只能麻木地看着回合流逝。
看着公司陷入破产,最终屏幕变得灰白,象征着她一个小时的艰苦奋战化为了乌有。
这也让她心里对花冬子更多了几分怨念。
其实在金币归零后,不会当场游戏失败,而是会有一定的缓冲时间。
在这期间,每回合金币的消费会将金币扣到负数,同时公司人员工作效率降低50%,直到金币来到-100,才会触发失败的结局。
如果她在这期间能双倍补上欠款,那公司还能照常运行,是有挽救的机会的。
但本就在生死边缘挣扎的伊伊,再被加上了这些负面状态,又怎么可能还有复活的机会?
而这一切的源头,都是来自那个广告中,消失的20多块!
伊伊懊恼了好一会,才又重新开始了游戏。
不过这一次,她就没有上一局的坚持了,从开局就利用神话的优势,开始爬游戏商业的科技树。
这次开局果然顺利了很多,金币也能维持在一个健康的数值线上,开始逐渐发育。
而随着开局的转好和熟练度的提升,伊伊也逐渐感受到了这游戏更多的玩法。
这游戏的“主城”和“分城”并不是在一个地点建立了公司就结束了的。
这里的游戏公司并不完全等同于现实世界的游戏公司,它的宣传部、研发部、运营部等,并不是和公司主体建在一起的。
而是可以建在公司影响范围内的其他地方。
这也可以理解,宣传部其实更像是现实中的宣传门店。
研发部的话,现实中也有在公司外部建立的“实验室”等。
游戏毕竟是游戏,对现实中的东西进行一定的艺术加工伊伊还是可以理解的。
在之前的游玩中,她只建研发部,并没有太过在意这些部门的位置问题。
都是有了钱有了位置就随便找地方放一个。
但现在,随着深入,她逐渐发现,对于这些部门的位置规划,好像也是非常重要的事情!
比如研发部,本身只每回合固定给予两点研发值。
但如果建立在大学、互联网企业、生发水和假发门店所在的单元格之上或相邻单元格,就能获得+1研发值的加成。
又比如宣传部,则能获得商场、地铁站等建筑+1声望值的加成。
这么一来,建立公司的位置,就不止是要考量地价因素了。
还需要考虑到附近有没有可提供加成的建筑,是否能被自己的影响范围所包含在内。
另外公司所能建立的部门数量,也是受到公司人数所限制的。
这也给伊伊带来了更多的权衡取舍。
比如,每个公司到底是应该先建研发部,还是先建运营部。