第116章 相反的进程116(2 / 2)

“我是想正面强突,但谁让你正面抽奖了?我是让你来正面让对方放松警惕。纳尔接替你在草丛埋伏,但并不是要留英雄,他们肯定从更保守的路线绕回正路。”

“这样肯定会由纳尔先带动兵线,对方收兵线会出现时间差,纳尔这时候离开对方视野对方是没法提防的。gogoing你控制好怒气,直接跳出来开大。卡牌提前放大招帮他开视野!”

UZI的战术非常狠。正常情况下中路正面强突的风险很大,即使战争女神开了大有群体加速也不好用。

而他直接要利用卡牌的强支援能力和纳尔的团控断掉对方的后路进行夹击。

正常情况下无法强突,但是如果对方英雄被纳尔拍到墙上那就是另外的说法了,他们在正面的英雄除了牛头及时开大,没人能经得起纳尔的控制与输出。

KOO专注于提防他们在野区的抓机会能力,的确被纳尔和卡牌打了个措手不及。正面轮子妈开加速带着布隆和蜘蛛冲上来,使得补伤害非常及时,最后把璐璐和金克斯全留了下来,只有一个开大的牛头因为没人管而且自身解控溜回到二塔之下。

中路外塔当然也不可能保存,这时盲僧和蒙多想来支援都来不及。

只是拔掉三外塔,KOO还能接受。LCK的队伍以运营见长,劣势都经常能在拖延时间之中不断弥补回经济。

但是刚刚OMG表现出的战术却让他们非常忌惮。

只要不是在己方高地塔内,这样的战术可以通过各种形式复制。

他们总不能现在就直接退守高地把所有外塔全部放弃吧?那野区又怎么办?形成的巨量经济差会让KOO也面临崩溃。

蒙多必须要更加紧贴正面战场,在清理兵线跟策应正面之间选择更少。也让纳尔的单带更加舒心。

最后SMEB希望抓住机会强行追赶纳尔。两人的闪现位移可以抵消,纳尔的灵活之处也就是他的跳跃而已。

但是只要他中了第一个屠刀造成减速,再配合上自已的加速足以弥补这个问题。后续就是比拼双方的操作和伤害能力。

这次两边都拼出不错的操作,纳尔的攻击削减了蒙多的回复,使得他的肉度看起来也没有那么夸张。

而SMEB卡纳尔的怒气值非常好,短时间内不用担心纳尔变大变肉。

本来两边的操作都有机会,SMEB操作更胜一筹而纳尔拥有更多的前期优势。

改变局势的是卡牌,他的到场宣布着SMEB努力的失败,直接一个黄牌再补伤害把他带走。

下路二塔被破,使得对方必须回防高地。

OMG利用这个机会把握住了大龙视野而且用大龙逼团。

KOO回防之后发现了他们的意图,火速赶向大龙区。不过他们处于视野劣势,只能一个草丛一个草丛地往前探,等赶到的时候正处于OMG打龙的关键时刻,双方都要拼瞬间的决断能力了。

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